从模型直接提取工程轮廓
原生轮廓核心面向复杂网格和大场景,按对象保留轮廓归属,为后续视图、标注和编辑提供稳定基础。
- 复杂模型轮廓提取
- 对象归属与分组
- 大场景处理优化
连接设计与交付
3ds MaxRapidDraftPDFSVG剪贴板CorelDRAW把轮廓、视图、标注、图框与输出放进统一的数据链路,减少在多个软件和文件之间反复整理。
原生轮廓核心面向复杂网格和大场景,按对象保留轮廓归属,为后续视图、标注和编辑提供稳定基础。
生成前、侧、顶三视图,并可追加 3/4 轴测图或直接使用当前活动视口。
尺寸、引线、曲线等标注工具与对象保持关联,配合图框和比例完成规范化排版。
支持 PDF、SVG、复制到剪贴板,并可将图形发送到本机 CorelDRAW 继续编辑。
针对大量对象、重叠线条、复杂对象拖动与批量标注等高负载场景持续优化。
保留 3ds Max 的建模节奏,把施工图整理交给更适合它的画布。
在 3ds Max 中选择对象,设置生成方向、自动标注和图框选项。
自动生成视图与标注,在独立画布中移动、编辑、排版和追加对象。
导出 PDF、SVG,复制到剪贴板,或发送到 CorelDRAW 完成后续交付。
每个 3ds Max 版本均提供对应的原生轮廓插件与运行组件,避免不同 SDK 和运行时之间混用。
针对不同宿主版本独立构建,安装与更新更清晰。
这里列出版本兼容、网络要求和导出链路中的关键说明。
当前支持 3ds Max 2024、2026 和 2027。不同宿主版本需要安装对应版本的原生插件和程序集,不能混用。
支持 PDF、SVG、复制到剪贴板,并可将图形发送到本机安装的 CorelDRAW 继续编辑。在线版的核心导出任务由授权服务器处理。
在线授权通过账号、设备和服务端会话验证,适合跨设备使用;离线授权绑定本机,日常运行不依赖互联网,更适合固定工作站或内网环境。
系统已针对大量对象进入画布、复杂对象移动、批量标注以及重叠线条导出等场景进行专项优化。实际速度仍取决于模型复杂度与电脑配置。
只有“发送到 CorelDRAW”功能需要本机安装 CorelDRAW。PDF、SVG 和剪贴板输出不依赖 CorelDRAW。
从 3ds Max 模型出发,在一套画布中完成视图、标注、排版与交付。